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元气骑士游侠居合斩优缺点详细评测分享

来源:来帮网作者:手游折扣时间:2020-05-31

如官方介绍,但其实大家可以理解为带伤害的闪现,距离为10格非常远,瞬发,速度快于翻滚,闪现过程中及闪现后一小段时间无敌(同翻滚),对路径上敌人造成8伤害,宽度极窄(约等于刺剑)不能暴击,可以被红戒或狂战士雕像强化到10并宽度略微提升,会被墙挡住,包括进入房间的墙。

游侠居合斩优缺点详细评测

元气骑士游侠居合斩优缺点详细评测分享

cd大概2秒不到,可以储存三次技能,多次释放技能间无cd,受cd缩减加成,可以消子弹。

优点01

背刺天秀

居合斩毫无疑问上手之后比翻滚秀得多,称它背刺的原因也是因为超长的位移,10格距离在小房间相当于从左到右,在boss战很适合输出一波吸引仇恨然后直接闪现到boss背后躲子弹继续输出,有伤害的长位移用顺手之后几乎不弱于翻滚的天秀程度,而背刺这种操作是翻滚很难做到的

缺点01

一个闪现没闪好,撞墙错位少不了

远距离位移意味着难以控制,比起翻滚,闪现失误的后果更加严重,找不到自己在哪的问题我们就不讨论了,首先闪现杜绝了大量近战武器,因为游侠的近战操作基本可归纳为翻滚上去一顿输出再翻滚走(如手刀)或翻滚平a无限连(如螃蟹刀),而闪现的距离让此类操作变得比较困难,同样和翻滚一样的撞墙问题也一定程度上限制了闪现的灵活性

优点02

线性伤害一刀飘,路径子弹我全消

虽然伤害只有8,但线性伤害的本质和快速的cd仍然形成了可观的伤害,在第二波敌人刷出来前可以选择站位准备闪现,一切三一切四不是梦想,提升了清图速度,尤其在一村完全可以横着走。同时长位移可以更好远离危险,消除路径上子弹也增强了保命能力,而且闪现比看起来要宽,骷髅王或树人的环绕追踪子弹(千手观音)可以做到一击全消,很抱歉搭配反弹子弹有没有效不知道,请各位大佬补充

缺点02

无敌时间太短

闪现首先是瞬发,时间也短,加上后摇无敌时间也明显短于翻滚,这直接造成了无敌时间不够,翻滚瞬切炸药桶等类似操作几乎无法在闪现上做到,同样利用翻滚无敌时间过烧伤毒伤的持续伤害也增加了控制难度

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