古今江湖是一款武侠风创新策略卡牌手游,游戏中有五大门派职业数十个侠客。游戏在7月11号开放公测,很多新入坑的小伙伴对于游戏中各个名词具体什么效果还有所疑惑,接下来就为玩家们盘点一下游戏中各名词的意思。
卡组——所有卡牌。
手牌——已经抽出来的牌。
牌堆——还未抽出来的卡牌。
弃牌堆——打出去的牌,还未洗牌的时候。
战斗开始——从卡组中随机抽牌成为手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌进去弃牌堆。当牌堆被抽完,弃牌堆重新洗牌变为牌堆。
初级
防御相关:己方防御减去敌方攻击的数值,不会低于0。
中毒:每层中毒的时候会造成1点伤害,每次行动后中毒层数-1。
冰冻:每层冰冻会减少造成伤害5%,最多叠加10层,每次打出伤害牌冰冻层数-1。
灼烧:每层灼烧会额外受到10%伤害,最多叠加10层。每次受到伤害灼烧层数-1。
虹吸:造成伤害50%恢复生命值。
连击:上一张牌与这一张牌是同类型的,比如上一张是刀剑,这一张也是刀剑。
闪避:每层闪避有10%的概率闪避伤害。闪避低于100%触发闪避,失去所有闪避。闪避高于100%失去100闪避。
移除:当这类型的牌被打出后不会进入弃牌堆,而是移除本次战斗,下场战斗才能再次抽到。
丢弃:打出这类牌后还需要丢弃其他卡牌。
进化:此类卡牌打出后会进化,有额外效果,每次打出都可以进化,成长类型的牌,但是成长仅限本次战斗。下次战斗又需要重新进化。
中级
化形:这类型的牌可视为所有类型和阵营。
内劲:无视地方护甲,造成真实伤害。
透支:当怒气不足时可以透支下回合怒气打出此牌。
竭力:失去所有怒气。
反抗:触发弃牌堆中所有带有次牌被弃时的效果。
罡气:受到伤害固定为血量上限的5%,不够5%会补到5%。
唯一:牌堆中无同名的牌,不是这一张牌没有同名的,是所有牌没有同名的。
狂暴:自己血量在50%以下。
破甲:失去50%护甲。
碾压:敌方生命低于50%。
共鸣:每打出同一类型的牌,所需怒气减-1。
固有:第一次抽牌是必定会抽到。
博学:手牌数不低于6。
连携:至少需要有两张一样的牌,一张在手牌时,打出这张牌,可以无条件打出牌堆中的另一张。弃牌堆中的不行。
高级
循环:此牌打出后立即回到牌堆顶
点燃:移除对手所有灼烧层数
真气盾:利用真气按比例吸收伤害
终结:当此牌为手牌中的最后一张牌时
聚气:当消耗X真气时,此牌减少消耗真气的二分之一