云梦四时歌是由由腾讯代理发行、完美世界研发的新唐风妖系3D卡牌手游。终于在7月16号全新版本公测,在游戏中有不少的群攻紫卡,许多玩家在选择时的时候也会纠结,那么接下来就简单分析其中几个紫卡。
1.小锦鲤
大招是群体一段,系数340,附带两回合的缓速,可以和氐配合打群体冰冻。
妖界还可以给我方加强韧效果。强韧好像是加50%的抗爆,小锦鲤和药童也是这个游戏目前唯二能加抗爆的符灵。
等到大部队进入到堆爆伤的阶段,一个群体抗爆就大有用处了,当然,目前的用处就稍微小一点。
二技能单体系数450,嫁祸,把自身所有减益扔给敌方,挺好用。
普攻40%概率冰冻,中了就是惊喜,吃满以后变成50%,也没啥根本性提升,中规中矩的一张卡,系数还行特效还行潜力还行,总之并不能让人眼前一亮,可以用,但是有她没她无所谓。
2.牛
牛,第二天就送的一张卡,同样符合策划关爱萌新的想法,非常优质。
主要在于两个被动。其一,造成伤害时击退12%的行动条,也就是说无论你牛是反击协战还是正常攻击,只要不被抵抗就是个小击退。
其二是人妖界切换的时候回血30%,这又给了牛较为强大的生存能力,非常实用。
大招是群体一段,系数360(有多少前期用亢金龙牛带狗粮的来握个手),特殊效果是击退多少行动条给自己加多少行动条。
全命中就是给自己加60%的行动条,大幅度超车,吃满是三回合CD。
普攻除了击退没额外特效了,所以说牛优质归优质,总觉得差点意思,没有绝品功能型群攻那种“花里胡哨酷炫”的感觉。
总体来说就是好用,值得养,很强。另外有个小彩蛋也挺有意思,牛的卷轴是从白泽那里“抢”来的,真相是白泽假装提出要求实则想甩开白泽图这个麻烦。
3.毕方
毕方核心就在大招身上,造成攻击700%的固定值伤害,由敌方分摊。
也就是说,毕方的输出只看自己攻击,跟暴击无关,跟敌方防御也无关,此谓之固定值,同时可单可群,打五个就是群体140,打三个就是群体233,打一个就是单体700。
光看这个数据其实不高,就算无视防御,那也是一张后期卡,需要后期普遍高防御毕方才能发光发热。
但是有一套星宿盘活了毕方——亢金龙,能让毕方第一个大伤害翻倍。
翻倍以后的数据就分别是280,466,以及1400。跟应龙对比一下,应龙是基础300,对面血大于80%变成360,加上强击变成468,然后亢金龙翻倍是936,不管对面几个人都是936。
所以毕方的劣势在于打小怪的时候对星宿要求比应龙高很多,优势在于可以秒首领怪的星宿要求反而会变低,也算是很神奇很有趣的一张卡了,所以被广泛用于故事副本带狗粮。
4.云中君
大招系数210,低到发指。人界群体三段,附加两回合攻击降低,是目前最稳的降攻,妖界群体一段,给随机一个敌人加符咒。
被动是会在回合结束时吃掉对方一个随机目标的一个增益效果,吃到三个会给两个随机目标上符咒。
被动条件挺难达成的,河伯拉两回合倒是可以瞬间符咒,但是有点浪费,所以说云中君安心当个慢慢磨的符灵就好,毕竟伤害全靠符咒。普攻是50%概率沉默以及30%概率引爆“彩虹符咒”,这里划重点。
目前能给符咒的只有罗刹云中君,但是前者叫夫君符咒,后者叫彩虹符咒,所以云中君这个普攻还不能引爆罗刹的符咒
目前版本如果上场就是当一个稳定的降攻以及慢慢吃对面增益给符咒,普攻打沉默和引爆也还不错,毕竟我记得符咒触发会有眩晕。可以养,但不是必须养。